Databáze promptů · AI · 16 promptů
Prompty z návodu
AI v rodině: rodinný kalendář, výchova, bojovky se šiframi a pohádky na přání
16 promptů z tohoto návodu. Doplňte to, co je v [hranatých závorkách] — vlastní kontext, text dokumentu nebo jméno nástroje. Právě ten kontext dělá rozdíl mezi obecnou a použitelnou odpovědí.
Krok první: z chaosu jeden přehled
Jsem rodič dvou dětí a chci si udělat jeden přehled rodinného provozu. Přikládám několik zdrojů: fotku rozvrhu kroužků, zkopírované zprávy z rodičovské skupiny a text z e-mailu ze školy. Udělej z toho jednu tabulku s těmito sloupci: den, čas od–do, kdo (starší dítě / mladší dítě / oba), co, místo, kdo doprovází, poznámka. Pravidla: - Nic si nedomýšlej. Když v podkladech chybí čas nebo místo, napiš do buňky „chybí" — nedoplňuj odhad. - Na konec přidej seznam otázek, na které jsem ti neodpověděl a bez kterých je přehled neúplný. - Opakující se události (každé úterý) uveď jednou, ne pro každý týden.
Krok druhý: týdenní rozpis, ze kterého se dá žít
Z přiloženého přehledu rodinného provozu udělej rozpis na příští týden (pondělí až neděle) ve formě, kterou pověsím na lednici. Formát: každý den jeden blok, v něm chronologicky: čas — kdo — co — kdo veze — co si vzít s sebou. Dál: - Na začátek dej řádek „Pozor tento týden" a v něm maximálně tři věci, které se liší od běžného týdne. - Kde na jednom místě potřebujeme být dva zároveň nebo kde je mezi dvěma závazky míň než 20 minut přesunu, označ to slovem „KOLIZE" a napiš proč. - Nepřidávej nic, co v podkladu není. Žádné rady, žádné tipy. - Celé se to musí vejít na jednu stránku A4.
Prompty, které tenhle způsob práce modelují
Připravuju si rozhovor se svým [11letým] dítětem o [tom, že v poslední době mluví hodně ošklivě o spolužákovi]. Nechci kázání a nechci, aby se zavřelo hned na začátku. Napiš mi: 1. Tři způsoby, jak rozhovor otevřít — každý jednou větou, kterou reálně řeknu nahlas, a u každého, co tím vyvolám (i to nepříjemné). 2. Tři věty, kterým se mám vyhnout, a proč. 3. Čtyři otázky, kterými se dozvím víc, než když budu mluvit já. Nepiš scénář celého rozhovoru a nevymýšlej, co dítě odpoví — neznáš ho. Rozhodnutí, jak to povedu, je moje.
Prompty, které tenhle způsob práce modelují
Přikládám text ze [zprávy z poradny]. Jména, adresu a další identifikační údaje jsem odstranil. Udělej mi z toho: 1. Shrnutí v obyčejné češtině, maximálně 10 vět — co v tom stojí. 2. Slovníček odborných pojmů z textu, každý na jednu větu. 3. Otázky, které mám položit tomu, kdo zprávu psal — zvlášť tam, kde je text nejednoznačný nebo kde chybí, co dělat prakticky. Neinterpretuj to nad rámec textu, nedoplňuj vlastní závěry a nepiš, co si o tom myslíš. Chci překlad, ne druhý názor.
Prompty, které tenhle způsob práce modelují
Chci s dítětem ([9 let]) změnit večerní rutinu. Teď to vypadá takhle: [popis, co se děje mezi večeří a usnutím, včetně toho, kde to drhne]. Cíl: [aby bylo v posteli do 21:00 bez každodenního dohadování]. Navrhni postup na dva týdny: - co změnit hned a co až v druhém týdnu, - co má být každý den úplně stejné (a proč zrovna to), - co dělat, když to třetí den přestane fungovat, - na čem po dvou týdnech poznám, jestli to zabralo. Buď konkrétní a střízlivý, nepiš, že to určitě zafunguje. A napiš, co v tom plánu může být špatný nápad zrovna u dítěte, které [popis povahy — třeba: špatně snáší změny].
Šest hotových bojovek
Připrav mi bojovku pro [3] děti ve věku [8, 9 a 11 let] na téma fantasy výpravy s prstenem a mapou. Prostředí: [náš byt 3+1 a zahrada za domem, plus kus lesa za plotem]. Čas: [70 minut]. Stanovišť: [4]. Pro každé stanoviště napiš: kam přesně schovat kartičku (tři možnosti podle mého popisu), text na kartičce včetně příběhové věty, typ šifry a kompletní klíč, řešení a nápovědu pro zaseknutí. Šifry použij tyto: skládačka z rozstříhaného papíru, zrcadlové písmo, čísla místo písmen (A=1), Caesarova šifra. Ať jsou krátké, max dvě slova. Na konec přidej úvodní dopis (max 5 vět), který dětem přečtu, seznam věcí k nachystání a tabulku s řešením všech šifer.
Šest hotových bojovek
Připrav mi jednoduchou pirátskou bojovku pro [4] děti ve věku [5 až 7 let] — dvě z nich ještě neumí pořádně číst. Prostředí: [zahrada s pískovištěm, dvěma stromy a kůlnou]. Čas: [35 minut]. Stanovišť: [3]. Podmínky: - Aspoň jedno stanoviště musí být řešitelné bez čtení (obrázky, počítání, fyzický úkol). - Šifry maximálně na tři písmena, ke každé klíč k vytištění. - Ke každému stanovišti napiš, co dělat, když se děti zaseknou. Přidej text vzkazu v láhvi (4 věty, jednoduchá slova), seznam rekvizit a tabulku s řešením všech šifer.
Šest hotových bojovek
Připrav mi detektivní bojovku po bytě pro [2] děti ve věku [9 a 12 let]. Zmizel [dort, který jsme upekli na zítřejší oslavu]. Prostředí: [byt 3+1, popis místností: …]. Čas: [50 minut]. Stanovišť: [4]. Chci vyšetřování, ne honičku: - první stopa ať je logická úloha se seznamem [5] podezřelých a vylučovacími indiciemi (smyšlené postavy, ne lidé z rodiny), - druhá stopa šifra v knize (strana–řádek–slovo) — napiš, jak si mám čísla ověřit ve svém vydání, - třetí stopa šifra s klíčovým slovem, klíčem je jméno pachatele, - čtvrtá krátká Caesarova šifra na místo úkrytu. Ke každé stopě text kartičky, řešení a nápovědu. Na konec rozuzlení, které dětem přečtu.
Šest hotových bojovek
Připrav mi vesmírnou bojovku po bytě pro [2] děti ve věku [6 a 9 let]. Hrát se bude večer po setmění, můžeme zhasnout. Prostředí: [byt, místnosti: …]. Čas: [45 minut]. Stanovišť: [4]. Použij tyhle šifry: morseovka (klepaná nebo blikaná — napiš, jak ji vysílat a jak dlouhé mají být pauzy; max 4 písmena a přiložím klíč), čísla místo písmen, QR kód (napiš jen text, který do kódu vložím) a závěrečné složení kódu z dílů. Ke každému stanovišti: text kartičky ve stylu palubního hlášení, šifru, řešení, nápovědu a nápad, kam to schovat. Přidej „hlášení z lodi" na začátek (max 5 vět) a tabulku s řešením.
Šest hotových bojovek
Připrav mi lesní stopovanou pro [5] dětí ve věku [6 až 12 let] (smíšená skupina, nejmladší neumí dobře číst). Prostředí: [smíšený les s pěšinou, potokem a velkou skálou, trasa asi 2 kilometry]. Čas: [80 minut]. Stanovišť: [4]. Podmínky: - Materiály musí přežít v lese dvě hodiny — napiš, co dát do sáčku a co udělat, když prší. - Jedno stanoviště ať je čistě přírodní sbírací úkol bez čtení, aby ho zvládl i nejmladší. - Nic se v lese nesmí nechat — přidej seznam věcí k posbírání. - Šifry: zrcadlové písmo a Caesarova šifra, obojí krátké. Ke každému stanovišti: text, šifra, řešení, nápověda a popis, jak ho označit, aby ho děti našly, ale kolemjdoucí ne.
Šest hotových bojovek
Připrav mi bojovku dovnitř na deštivé odpoledne pro [3] děti ve věku [8 až 13 let]. Prostředí: [byt 2+kk a společná chodba paneláku se zvonky a schodištěm]. Čas: [45 minut]. Stanovišť: [4]. Využij věci, které v bytě běžně jsou — knihovna, kalendář, čísla na dveřích, staré fotky. Žádné rekvizity, které bych musel kupovat. Šifry: šifra s klíčovým slovem, zpráva v knize (strana–řádek–slovo) a čísla místo písmen. Ke každé kompletní klíč a řešení. Přidej úvodní text na obálku (max 4 věty), seznam příprav a variantu pro případ, že nemůžeme na chodbu (všechno se odehraje v bytě).
Jak si bojovku nechat ušít na míru
Jsi zkušený vedoucí dětských her. Připrav mi bojovku na klíč. Zadání: - Počet dětí: [3] - Věk: [6, 8 a 11 let] — musí se zabavit nejmladší i nejstarší - Prostor: [popiš byt, zahradu, park, trasu — buď konkrétní: místnosti, nábytek, stromy, schody, výrazné body] - Čas: [60 minut] - Téma: [napiš, co děti zrovna baví] - Poklad na konci: [co to bude] - Co mám doma: [tiskárna, baterka, UV propiska, provázek…] - Co nechci: [strašení, běhání po schodech, nic k rozbití] Struktura výstupu: 1. Úvodní text, který dětem přečtu (max 5 vět). 2. Tabulka stanovišť: číslo, místo, typ úkolu, šifra, řešení. 3. Pro každé stanoviště: text na kartičku, klíč k šifře, řešení, nápověda pro zaseknutí a nápad, kam to schovat. 4. Seznam všeho, co musím nachystat, s odhadem času přípravy. 5. Plán B: co dělat, když je hra moc těžká a když je moc rychlá. Pravidla: - První šifra ať je nejlehčí, prostřední nejtěžší, poslední rychlá. - Střídej typy úkolů: šifra, fyzický úkol, hledání, otázka. - Nejmladší dítě musí mít na každém stanovišti co dělat. - Šifry ať jsou krátké — maximálně dvě slova. - Řešení všech šifer vypiš zvlášť, ať si je můžu ověřit.
Základní pohádka na míru
Napiš pohádku na dobrou noc pro dítě ve věku [5 let]. Téma si vybralo samo: [o bagru, který se bojí deště]. Podmínky: - Délka na 5 minut předčítání nahlas, tedy zhruba 700 slov. - Klidný spád, konec smířlivý — dítě po ní má usínat, ne být natěšené. - Nikdo neumírá, nikdo se neztratí nadlouho, žádné děsivé postavy. - Krátké věty, konkrétní slova, žádné abstraktní pojmy. - Jedna opakující se věta, na kterou se dítě může těšit. - Žádné poučení na konci. Když z toho něco plyne, ať to plyne z děje. Napiš jenom pohádku, žádný úvod ani vysvětlování.
Dítě jako hrdina a pokračování další večer
Napiš pohádku, ve které je hlavní hrdinkou postava jménem [Šiška] — to je přezdívka, kterou si vymyslelo moje [6leté] dítě. O Šišce vím tohle: [je odvážná, má ráda psy, bojí se výtahů]. Dnešní téma: [výprava do zahrady, kde v noci ožívají sochy]. Podmínky: - Zhruba 700 slov, na 5 minut čtení nahlas. - Šiška problém vyřeší sama, dospělý jí nesmí přijít na pomoc. - Konec nech otevřený: poslední odstavec ať naznačí, kam se vydá zítra, ale nic neprozradí. - Na úplný konec (mimo text pohádky) mi vypiš: seznam postav, míst a věcí, které se v pohádce objevily, ať na ně zítra můžu navázat.
Pohádka, která nenápadně řeší téma
Napiš pohádku pro [4leté] dítě, která se nenápadně dotýká tématu: [za dva měsíce se nám narodí druhé dítě a starší se ptá, jestli ho pak budeme mít stejně rádi]. Podmínky: - Téma se nesmí pojmenovat přímo. Žádný sourozenec v pohádce nebude — musí to fungovat přes obraz, ne přes situaci. - Hrdina má prožít, že se něčeho bojí, a zjistit, že o nic nepřišel. - Žádné poučení, žádná věta typu „a tak pochopil, že". Dítě si to má odnést samo, nebo taky ne, a to je v pořádku. - Zhruba 600 slov, klidný tón, konec uklidňující. Pod pohádku napiš dvě věty o tom, přes jaký obraz jsi to vedl — ať vím, co dítěti čtu.
Pohádka podle obrázku, který dítě nakreslilo
Přikládám fotku obrázku, který nakreslilo moje [5leté] dítě. Popiš mi nejdřív, co na obrázku vidíš — jen výčet, bez interpretací a bez hodnocení kresby. Pak počkej, potvrdím ti to nebo opravím. Až to potvrdím, napiš z toho pohádku na 5 minut čtení, ve které se objeví všechno, co jsme si potvrdili, a nic navíc. Postavám dej jména, která k obrázku sedí. Tón klidný, konec smířlivý, žádné poučení.