Databáze promptů · AI · 14 promptů
Prompty z návodu
Artefakty: mini-aplikace bez programování
14 promptů z tohoto návodu. Doplňte to, co je v [hranatých závorkách] — vlastní kontext, text dokumentu nebo jméno nástroje. Právě ten kontext dělá rozdíl mezi obecnou a použitelnou odpovědí.
Kompletní zadání kalkulačky
Postav mi jako artefakt interní kalkulačku cenových nabídek. Budou ji používat obchodníci, často na mobilu u klienta. Vstupy: - typ produktu: [A / B / C] - počet kusů: celé číslo 1 až 10000 - termín dodání: standardní / expres - vzdálenost dopravy v km: 0 až 500 - typ klienta: nový / stálý Pravidla: - základní cena za kus: A = [1200] Kč, B = [1850] Kč, C = [2400] Kč - množstevní sleva: od [50] ks [5] %, od [200] ks [10] %, od [500] ks [15] % - expres: příplatek [20] % k ceně zboží, u objednávek nad [500] ks expres nelze zvolit - doprava: [25] Kč za km, nad [300] km je doprava zdarma - stálý klient: sleva [3] %, ale celková sleva nikdy nesmí přesáhnout [20] % Výstup: - rozpis položek (zboží, slevy, doprava) a celková cena bez DPH i s DPH [21] % - textové shrnutí nabídky připravené ke zkopírování do mailu - upozornění červeně, když by cena za kus klesla pod [900] Kč Kontrolní příklad: produkt B, 250 ks, expres, 120 km, stálý klient = [sem doplňte správný výsledek, který jste spočítali ručně]. Nejdřív mi ukaž, jak na tenhle příklad vyjde tvoje kalkulačka.
Když si nejste jistí zadáním
Chci si postavit nástroj, který [popis jednou větou, k čemu to je]. Zatím nemám promyšlené detaily. Nestav nic. Nejdřív se mě zeptej na 6 věcí, které potřebuješ vědět, abys mohl postavit použitelnou první verzi — vždycky jednu otázku, počkej na odpověď, pak další. Ptej se na konkrétní čísla a pravidla, ne na obecné dojmy. Až budeš mít odpovědi, shrň mi zadání do odrážek a zeptej se, jestli je to tak správně. Teprve po mém potvrzení postav artefakt.
Pravidla, která už někde máte
Přikládám [ceník / směrnici / metodiku] a chci z toho postavit artefakt, který podle nich počítá. Postupuj takhle: 1. Vypiš mi z dokumentů všechna pravidla, která ovlivňují výpočet — jako číslovaný seznam, u každého odkaz, ze které části dokumentu je. 2. Zvlášť vypiš místa, která jsou nejednoznačná nebo si protiřečí, a zeptej se mě, jak to platí ve skutečnosti. 3. Až ti to potvrdím, postav kalkulačku podle bodu 1. Nic si nedomýšlej. Kde v dokumentu údaj chybí, napiš to místo toho, abys ho odhadl.
Dávka úprav po prvním testu
Vyzkoušel jsem kalkulačku a mám tyhle připomínky. Uprav jen tohle, zbytek nech přesně jak je: 1. Pole „počet kusů“ ať nejde vyplnit záporným číslem ani písmeny. 2. Cenu zaokrouhli na celé koruny, ale až na konci — mezivýpočty nezaokrouhluj. 3. Pod celkovou cenu přidej řádek „cena za kus po slevách“. 4. Shrnutí do mailu ať jde zkopírovat jedním tlačítkem. 5. Na mobilu jsou pole moc malá — udělej je přes celou šířku. Po úpravě mi napiš, co přesně jsi změnil, a znovu spočítej kontrolní příklad z mého původního zadání, ať vidím, že se výsledek nezměnil.
Vzhled a použitelnost
Nech výpočty přesně jak jsou a uprav jen vzhled a použitelnost: - výsledek ať je největší prvek na stránce, ať ho je vidět bez scrollování hned po zadání - pole seskup do bloků: co objednávka obsahuje / kam se veze / kdo je klient - k poli „typ produktu“ přidej krátké vysvětlení, co který typ znamená - používej jednoduché, klidné barvy; červenou jen pro upozornění - ať je to dobře čitelné na telefonu i na velkém monitoru - nahoru dej název nástroje a jednu větu, k čemu slouží Nepřidávej žádné nové funkce ani pole.
Kontrola pravidel: nechte si vysvětlit, jak to počítá
Nech nástroj beze změny a vypiš mi česky, podle jakých pravidel počítá. Pro každé pravidlo: - co dělá (jednou větou, bez odborných výrazů) - v jakém pořadí se aplikuje vůči ostatním - jaký je zdroj té hodnoty — je v mém zadání, nebo sis ji doplnil sám? Zvlášť vypiš: - všechny hodnoty, které jsem ti nezadal a ty sis je zvolil - všechna místa, kde bylo moje zadání nejednoznačné a ty sis vybral jeden výklad Nic neopravuj, jen popiš.
Testovací případy včetně okrajů
Vygeneruj mi tabulku 12 testovacích případů pro tuhle kalkulačku: - 4 běžné případy, jaké nastanou v praxi nejčastěji - 4 okrajové: nula kusů, maximum kusů, přesně na hranici slevy ([50] ks, [200] ks), nulová vzdálenost - 4 nesmyslné: záporné číslo, text místo čísla, prázdné pole, kombinace, která podle pravidel nemá být povolená (expres nad [500] ks) Sloupce: vstupy | co má nástroj udělat | co udělal doopravdy. Třetí sloupec nech prázdný, vyplním si ho sám při zkoušení.
Verze a vlastník přímo v nástroji
Přidej do patičky nástroje diskrétní řádek s: - názvem a verzí nástroje - datem, ke kterému platí sazby: [datum] - jménem člověka, kterému se hlásí nesrovnalosti: [jméno] A přidej rozbalovací sekci „Jak to počítá“, ve které bude česky a srozumitelně popsané, jaká pravidla se používají — tak, aby si to mohl přečíst obchodník, ne programátor. Výpočty nech beze změny.
Údržba
V projektu je aktualizovaný ceník platný od [datum]. Vezmi můj stávající nástroj [název] a přepiš v něm sazby podle nového ceníku. - změň jen čísla, logika a vzhled zůstávají - vypiš mi seznam všech změn ve tvaru: co bylo → co je - uprav datum platnosti v patičce - na kontrolním příkladu [popis] mi ukaž starý a nový výsledek vedle sebe
Obchod: co s kalkulačkou dál
Postav artefakt „ověřovačka zakázky“ pro obchodníky. Uživatel zadá: cenu zakázky, přímé náklady, odhad hodin práce našeho týmu, splatnost ve dnech, riziko (nízké/střední/vysoké). Nástroj spočítá a ukáže: - marži v korunách i procentech - hodinovou výnosnost (marže děleno hodinami) a porovná ji s naší cílovou hodnotou [X] Kč/h - jednoduchý semafor: zelená = brát, oranžová = probrat s vedoucím, červená = nebrat, s hranicemi [doplňte] - u oranžové a červené vypíše, co konkrétně je špatně a o kolik by se musela zvednout cena nebo snížit hodiny, aby to bylo zelené Semafor je doporučení, ne rozhodnutí — napiš to viditelně přímo do nástroje.
HR: onboardingový kvíz
Postav artefakt: onboardingový kvíz pro nové kolegy. Podklad je přiložená [směrnice / příručka] — otázky tvoř výhradně z ní, nic nedoplňuj z obecných znalostí. - 12 otázek, u každé 4 možnosti a právě jedna správná - otázky ať jsou na situace („co uděláš, když…“), ne na doslovné znění vět ze směrnice - po odpovědi hned ukaž, jestli byla správně, a vysvětli proč, s odkazem na část dokumentu - na konci skóre, seznam témat, ve kterých člověk chyboval, a doporučení, které části si přečíst znovu - ať jde kvíz spustit znovu s otázkami v jiném pořadí Výsledek se nikam neodesílá a nikde se neukládá — napiš to do úvodu kvízu, ať to nováček ví.
Učitel: procvičovadlo na míru látce
Postav artefakt na procvičování pro žáky [ročník], téma [téma]. - generuje příklady typu [popis, např. rovnice o jedné neznámé s celočíselným výsledkem], vždy nové, ne stále stejné - tři úrovně obtížnosti, přepínatelné - po odpovědi ukáže, jestli je správně, a u chybné odpovědi postup krok za krokem — ne jen výsledek - počítadlo, kolik jich žák udělal správně za sebou - tlačítko „další příklad“ a tlačítko „ukaž mi vzorový postup“ Jazyk přiměřený věku, žádné odborné výrazy navíc. Žádné hodnocení známkou a žádné odesílání výsledků.
Freelancer: prototyp pro klienta místo dohadování
Postav klikací prototyp [popis obrazovky, např. rezervační formulář pro kadeřnictví] jako artefakt. - funguje na klikání: dá se v něm projít celý postup od začátku do konce a vidět, co se kdy stane - data ať jsou smyšlená, ale realistická - žádné napojení kamkoli, nic se nikam neodesílá - na každé obrazovce krátká poznámka, co se v ostré verzi bude dít na pozadí Cílem je odsouhlasit s klientem postup a rozsah, ne finální vzhled. Napiš mi k tomu 8 otázek, které se mám klienta při ukázce zeptat.
Fáze 7: kdy artefakt nestačí
Tenhle artefakt používá [počet] lidí a přerostl, co artefakt unese: potřebujeme [ukládat data / přihlašování / napojení na systém X]. Napiš zadání pro vývojáře, které z tohohle nástroje vychází: 1. Co nástroj dělá dnes — funkce po funkci, včetně všech výpočetních pravidel a jejich pořadí 2. Co je potřeba přidat, aby to fungovalo pro víc lidí 3. Jaká data se budou ukládat a která z nich jsou osobní údaje 4. Role a oprávnění: kdo smí co 5. Otevřené otázky, které musíme rozhodnout my, ne vývojář 6. Co z dnešního nástroje naopak nepotřebujeme a proč Piš věcně a bez marketingu. Technologii nenavrhuj, to je věc vývojáře.